Proyectos
Cómo gané puntos en MakerWorld con IA (y lo que de verdad saqué)
Me propuse algo sencillo: usar una IA que convierte imágenes en modelos 3D, subir esos modelos a MakerWorld y ver cuántos puntos ganaba. Yo no tengo ni idea de modelado orgánico, así que era la excusa perfecta. Te cuento cómo funciona la herramienta, cómo dejé los modelos listos para imprimir y —sobre todo— los resultados reales, sin maquillar. Aviso ya: no me hice rico.
Imagen → modelo 3D: así funciona la herramienta
La idea base es sencilla: le das una imagen y te genera una malla en 3D. Si quieres que coja mejor todos los ángulos, puedes subir varias perspectivas con Multiview. Eliges el modelo de IA y la resolución (yo usé el preparado para impresión 3D), y decides si quieres solo geometría o también textura. En mi caso casi siempre tiraba de geometría, porque lo que me interesa es imprimirlo, no verlo bonito en pantalla.
Retrato, relieves y segmentación para multicolor
Hay un modo retrato que conviene activar cuando, justamente, estás haciendo una cara —si no lo usas, la malla sale peor, me pasó—. También un modo de relieves, que saca algo a medio camino entre foto y 3D (probé con el perro de mi novia y queda gracioso, vale hasta para un cuadro). Y mi favorito: la segmentación, que divide la malla en partes diferenciadas —pelo, nuca, hasta las gafas— para imprimir en multicolor o pintar cada zona mucho más fácil en el slicer.
Si no te gusta, reintenta (gratis)
Una cosa muy buena: si la malla no te convence, puedes darle a reintentar hasta tres veces y vuelve a generar el modelo de otra forma, sin gastar créditos. La calidad depende mucho de la imagen de partida: si subes una foto regulera y con fondo, no esperes magia. Para generar las imágenes base yo tiraba de Gemini, pidiéndole por ejemplo vistas laterales para que un perro saliera bien largo.
Simplifica la malla antes de imprimir
Esto es clave. La herramienta genera modelos con muchísimo detalle —más de un millón de vértices— y en impresión 3D no necesitas tanto. Descargas el STL, lo arrastras a Bambu Studio, lo escalas a milímetros y aplicas una simplificación agresiva. En algunos modelos bajé casi un 98 % y aun así quedaba detalle de sobra. Una vez simplificado se manipula, escala y orienta sin que el slicer vaya a pedales.
Dale funcionalidad: del muñeco al llavero
El ejemplo que mejor funcionó fue un sombrero de paja (con la segunda temporada del live action de One Piece la gente lo busca). Lo simplifiqué, lo orienté y lo convertí en llavero: seleccionar la pieza, añadir una parte negativa (un cilindro), colocarla y listo. Un agujero tonto, pero ya deja de ser una figurita y pasa a ser algo que alguien quiere imprimir y regalar. Para los colores —amarillo y rojo del sombrero— van bien las herramientas de llenar y de rango de altura del slicer.
Imprime ANTES de publicar (esto no es opcional)
Por favor, no te saltes este paso. Si subes un modelo sin probarlo, igual no se imprime bien, la gente se queja, te valora mal y sacas menos puntos. Pero más allá del interés: en impresión 3D hay una responsabilidad, porque la gente gasta dinero literal —filamento— en imprimir lo que tú diseñas. Así que como mínimo imprime lo que vayas a publicar y comprueba que sale decente.
Los resultados de verdad (poco glamour)
Subí el sombrero, una colección de chibis de razas de perro (bichón maltés, golden, shiba inu, teckel, husky), una rana portalápices y un imán de Luffy en relieve. ¿El resultado? La mayoría se comió un rosco: descargas y guardados sueltos, pero cero puntos durante semanas. El que tiró fue el llavero del sombrero de paja: acabó con unos 39 puntos, que echando cuentas son unos 3 €. Para que te hagas una idea, casi todos mis puntos en MakerWorld vienen de un modelo viral antiguo (un limpiador de polvo para filamento), no de esto.
Mi conclusión honesta
No es una herramienta todopoderosa y un diseñador profesional te dirá que las mallas no son gran cosa. Pero para alguien que no quiere dedicarle horas al modelado y solo quiere sacar algún modelo puntual —o pasárselo bien generando su propia cara—, está muy bien. Como método para farmear puntos no es milagroso: al principio cuesta arrancar y lo más normal es comerte el rosco. Es una herramienta más en el flujo; lo que saques depende de cómo la uses.
Preguntas frecuentes
- ¿Se puede ganar dinero en MakerWorld con modelos hechos por IA?
- Algo se puede rascar, pero no es un método para hacerse rico. Subí varios modelos generados con IA y casi todos se comieron un rosco; solo el llavero del sombrero de paja sacó unos 39 puntos, que son unos 3 €. Sirve para cubrir filamento si tienes suerte, no para vivir de ello.
- ¿Cómo funciona una IA que convierte imágenes en modelos 3D?
- Le subes una imagen (o varias vistas con Multiview) y genera una malla en 3D. Puedes elegir solo geometría o con textura, usar un modo retrato, generar relieves o segmentar la malla en partes para imprimir en multicolor más fácil. Si no te convence, reintentas hasta tres veces sin gastar créditos.
- ¿Hace falta saber modelar para usar Hitem3D?
- No. Justo esa es la gracia: con una imagen ya tienes la base del modelo. Yo no tengo ni idea de modelado orgánico y aun así generé figuras como mi propia cara. Lo que sí conviene es saber moverte por el slicer para simplificar la malla, orientar y darle algo de funcionalidad.
- ¿Por qué hay que imprimir el modelo antes de publicarlo?
- Porque la gente gasta dinero real, filamento, en imprimir lo que tú subes. Si no lo pruebas, igual no se imprime bien, te llueven quejas y te valoran mal, así que sacas menos puntos. Es responsabilidad básica: prueba como mínimo lo que vayas a publicar.
Aquí tienes los modelos del vídeo: llavero sombrero de paja, imán de Luffy, rana portalápices y los chibi pets (bichón maltés, golden, shiba inu, teckel, husky). Tengo más cosas en Proyectos, y todos mis diseños están gratis en mi perfil de MakerWorld.